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개발
EP.2コンテキストウィンドウに入れるだけではありませんか?
コンテキストウィンドウに「ぴったり合った」情報だけを入れる理由を説明します 【バイブコーダーのためのコンテキストエンジニアリングシリーズ2編】
8 views
2026. 2. 28.
0
0
1
はじめに
2
Opus 4.6コンテキストウィンドウは1Mトークンです。ただすべて入れればいいんじゃないですか?
3
問題 1 — 中に入れると見えない (Lost-in-Middle)
4
問題 2 — 間違った情報が入ってくると、歩くことができない (Context Poisoning)
5
問題 3 — 無関係な情報が 1 つしかない場合でもパフォーマンスが低下します (Context Distraction)
6
問題 4 — 複数のトピックを混在させると AI が混乱する (Context Confusion)
7
問題5 - 正しい情報が競合する可能性がある(Context Clash)
8
整理 — なぜ「入れる」が答えではないのか
Step Roadmap
01
はじめに
02
Opus 4.6コンテキストウィンドウは1Mトークンです。ただすべて入れればいいんじゃないですか?
03
問題 1 — 中に入れると見えない (Lost-in-Middle)
04
問題 2 — 間違った情報が入ってくると、歩くことができない (Context Poisoning)
05
問題 3 — 無関係な情報が 1 つしかない場合でもパフォーマンスが低下します (Context Distraction)
06
問題 4 — 複数のトピックを混在させると AI が混乱する (Context Confusion)
07
問題5 - 正しい情報が競合する可能性がある(Context Clash)
08
整理 — なぜ「入れる」が答えではないのか
이
이건희
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EP.2コンテキストウィンドウに入れるだけではありませんか?
コンテキストウィンドウに「ぴったり合った」情報だけを入れる理由を説明します 【バイブコーダーのためのコンテキストエンジニアリングシリーズ2編】
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2026. 2. 28.
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はじめに
2
Opus 4.6コンテキストウィンドウは1Mトークンです。ただすべて入れればいいんじゃないですか?
3
問題 1 — 中に入れると見えない (Lost-in-Middle)
4
問題 2 — 間違った情報が入ってくると、歩くことができない (Context Poisoning)
5
問題 3 — 無関係な情報が 1 つしかない場合でもパフォーマンスが低下します (Context Distraction)
6
問題 4 — 複数のトピックを混在させると AI が混乱する (Context Confusion)
7
問題5 - 正しい情報が競合する可能性がある(Context Clash)
8
整理 — なぜ「入れる」が答えではないのか
Step Roadmap
01
はじめに
02
Opus 4.6コンテキストウィンドウは1Mトークンです。ただすべて入れればいいんじゃないですか?
03
問題 1 — 中に入れると見えない (Lost-in-Middle)
04
問題 2 — 間違った情報が入ってくると、歩くことができない (Context Poisoning)
05
問題 3 — 無関係な情報が 1 つしかない場合でもパフォーマンスが低下します (Context Distraction)
06
問題 4 — 複数のトピックを混在させると AI が混乱する (Context Confusion)
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問題5 - 正しい情報が競合する可能性がある(Context Clash)
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